更新时间:2025-5-15 11:38:30
随着区块链技术的不断发展,链上游戏正逐渐成为游戏行业的新趋势。与传统游戏在私有服务器上运行不同,链上游戏将所有逻辑(包括资产、规则和状态)存储在区块链或Rollup上,为玩家提供了更高的资产所有权、开放的经济体系和透明度。然而,链上游戏在用户体验和速度方面一直面临挑战。
完全链上游戏将其所有逻辑(包括资产、规则和状态)存储在区块链或 Rollup 上。
与主流游戏在私有、孤立的服务器上运行且玩家几乎没有主权相比,链上游戏的去中心化方式为玩家提供了资产所有权、开放的经济体系、开放的模组、持久性和透明度。
尽管这种设计空间才刚刚出现几年,但链上游戏目前在流畅的用户体验(即易用性)和速度(即低延迟)方面落后于主流游戏。
好消息是,生态系统在这两方面都正在好转。
账户抽象创新目前在解决用户体验问题方面效果显著。 例如,Eternum 第一季游戏今天开始,我的卡带控制器让我只需登录 Discord 账户即可生成 Eternum 钱包并启动会话密钥。
但目前我看到的另一波浪潮将对完全链上游戏大有裨益,那就是基础设施向速度(即低延迟出块时间)的趋势发展。
如果您不熟悉,延迟是指玩家操作与该操作在游戏中的结果之间的时间延迟。在主流在线游戏中,延迟是指数据从玩家设备传输到游戏服务器并返回所需的时间。
在链上游戏中,同样的原理也适用,但服务器被执行游戏逻辑和更新状态的网络或 Rollup 所取代。
总而言之,在线游戏的理想延迟在 30 到 60 毫秒 (ms) 之间,因为这个速度可以为大多数玩家提供流畅且响应迅速的体验;超过 300 毫秒的延迟会让人感觉迟钝。